小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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Zoomi: @kaifei#0 每个角色Speed ActionEnergy 两个属性比如 speed……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

勇者之心(暂定)(BraveHeart)

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人物不同的属性数值对应的选择不同的职业,不同的成长概率也对职业的选择起着决定性的作用,游戏中随着角色等级的提高……根据不同职业和技能特点配置不同的阵型打法,角色人物之间还有不同的羁绊属性能直接影响技能的使用。……战场地图进行战斗,以及达成具体的战斗任务目标,战斗采用回合模式,我方一轮移动攻击完成之后,敌方一轮移动攻击

电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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《火炬之光 2》四种职业。……《火炬之光 2》四个全新的职业,每个职业都有专属的能量槽,使得这些职业各具特色。……事实上,“竞选之战”正如它的字面意思一样,玩家所必须要赢得的“辩论赛”实际上是场回合的战斗,每当对方要进行攻击时

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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Pannenkoek2012 要花多少时间游玩或研究《超级马力欧 64》,其他玩家、通者交流,才能有如此程度的了解……比如,游戏里 8 个可用的据点,包括神殿、城堡、剧团、德鲁伊森林甚至是次元球体,具体获得哪一个取决于你的玩法和角色的职业……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……这样下来,一个面,两条边一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV。……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……对于杀戮尖塔,个人的理解两个底层的限制,导致各个职业都逃不开这两个底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满的能量……区别于其他杀戮尖塔like游戏的伙伴,这里的双人战斗模式是两个角色都有自己独立的牌库回合

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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来防御并存储这一回合的行动,然后整个战斗都围绕着这个不少花样,还有一个超多职业随意转职的职业系统。……再到后面你得利用职业和技能组合上的技巧来最大化收益;在危机关头敌人还差一丝血的时候,你还可以用上面提到的……但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn Victor 的那个地方,这个也让玩家之前的积累对游戏系统的了解更高的回报

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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来防御并存储这一回合的行动,然后整个战斗都围绕着这个不少花样,还有一个超多职业随意转职的职业系统。……再到后面你得利用职业和技能组合上的技巧来最大化收益;在危机关头敌人还差一丝血的时候,你还可以用上面提到的……但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn Victor 的那个地方,这个也让玩家之前的积累对游戏系统的了解更高的回报

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

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这位玩家朋友叫唐冀,个很有趣的网名“宇宙流甜鸡”。……虽然独立游戏的收入之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样的热情同好……,还遇到身为职业翻译的西班牙玩家Siodog无偿帮助我翻译了西班牙语文本,校对了英语文本

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作的重启之作,里面启用了可爱又超级夸张的美术风格第一人称回合……是的,你没看错,是第一人称回合共存的战斗。……Westgate)》的开发)大胆地偏离了原版游戏的方向:无冬2原本以大量应用D&D规则闻名,角色有无数的职业和进阶职业可选

版本:Early Access


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